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《动画美术设计》之造型设计格式

打印 发布者:xt53181
热度1136票  浏览1025次 【共0条评论】【我要评论 时间:2011年2月01日 12:25

k|;Yp%U:k0《动画美术设计》之造型设计格式

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造型设计的格式化是造型设计的工作程序和规范,这是动画片创制前期工作的重要环节,目的是给原动画绘制提供全片所有角色的准确的比例图、各个体面以及性格化的造型、服装变化造型、常用道具等,并按相对固定的格式设定。

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-Ill/{^"r7O K0一、漫画风格类型的动画造型格式创意公社- ideaer:`*T,h:k$g(S(eW(t

~2Z"qE G/u0第一部分角色造型的比例图(图2―73),全片所有角色特征、比例都在此图中明确标示,以便于在同一镜头中出现两个以上角色时,画出正确统一的比例关系。创意公社- ideaer|\ksZw

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第二部分每一角色的全身比例图(图2―74),一般以头部为一个度量单位,标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度。创意公社- ideaer,Eg\*oH

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第三部分确定并标示出角色的一些细节要求,如头发几根毛,衣服的皱褶等(图2―75)创意公社- ideaer8\*O/cn@5J4fAA`

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第四部分头部造型展开设计图(图2―76)创意公社- ideaer)E~'f!Ub6~

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第五部分头部结构分解及各部分比例图(图2―77)创意公社- ideaer\mEyW!h

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第六部分眉、眼的表情变化及活动范围图(图2―78)

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第七部分各种角度的手、足主要动志参考图及细部结构、色区划分位置标示(图―79)

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5S$N dZe,k+C0第八部分最常用的3/4侧,正侧正面说话的嘴形变化图(图2―80―1至图2―8O―3)

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第九部分嘴部表情变化参考图(图2―81―1至图2―81―2)

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第十部分全身转面图设定(图2―82)创意公社- ideaer P_)? R$^6f i,w`

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Q,N#Y-@-^p8s0第十一部分各种性格化动态、常用动态设定(图2―83)创意公社- ideaer2D5S9~#FQ;\H"\$E

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第十二部分脸部表情设定(图2―84)创意公社- ideaer1kRSQk^:dQq

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第十三部分动作及特别姿势(图2―85)创意公社- ideaer)N0I0DF+z$vA^R

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1R s _C%cy.e+`[t0小结:

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"B)^$KEX9Mn0第一部分角色造型的比例图,全片所有角色特征、比例都在此图中明确标示,以便于在同一镜头中出现两个以上角色时,画出正确统一的比例关系。

?]X9F$} P#[J0 创意公社- ideaer6tTz.FHp

第二部分每一角色的全身比例图,一般以头部为一个度量单位,标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度。

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kPl!lM0第三部分确定并标示出角色的一些细节要求,如头发几根毛,衣服的皱褶等

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第四部分头部造型展开设计图创意公社- ideaer*iX h-}V"Z]#r

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第五部分头部结构分解及各部分比例图

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)@'_Z9_@-P|IBX`3A0第六部分眉、眼的表情变化及活动范围图创意公社- ideaer%Xu3`O7g%u

h.{i"R#w?v,J0第七部分各种角度的手、足主要动志参考图及细部结构、色区划分位置标示

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$ktF*mY^&q!Y0第八部分最常用的3/4侧,正侧正面说话的嘴形变化图创意公社- ideaer7]6@:SBMy}3`

2C3A.j$dB Co0第九部分嘴部表情变化参考图

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F ]A ]-l1F0第十部分全身转面图设定

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q2e.O]!VP\8pZtHH0第十一部分各种性格化动态、常用动态设定创意公社- ideaer v*[ ^5_-s m$^y

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第十二部分脸部表情设定创意公社- ideaerJF Op w L"l

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第十三部分动作及特别姿势创意公社- ideaerUyMen:Anv

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